maya镜像对称操作
首先在电脑中找到并打开maya工具,然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。这时进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,在调整下复制镜像的方向。
选中模型后,进入Maya的菜单栏,找到“编辑”选项,并展开下拉菜单。在编辑菜单中,寻找与复制或镜像相关的选项。在某些Maya版本中,镜像功能可能直接位于“编辑”菜单下,或者需要通过“网络”菜单来访问。执行“网络镜像几何体”命令,此时Maya会对选中的模型进行镜像操作,并生成一个镜像后的副本。
在Maya中,通过以下步骤实现模型的镜像复制操作。首先,打开Maya软件并绘制模型的一半。若已有模型,可直接打开文件。接着,选取绘制的模型部分,并在菜单栏中点击“编辑”选项。在弹出的下拉菜单中,选取“特殊复制”功能或使用快捷键“Ctrl+Shift+D”进行复制。
首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选取创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。
实现的方法和详细的操作步骤如下:第一步,打开Maya软件,绘制对象并选取对象,然后在“网络”选项中选取“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型处于组合状态,必须对其进行修改,如下图所示,然后进入下一步。
maya镜像怎么不是对称的,求大神解?
〖壹〗、首先在电脑中找到并打开maya工具,然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。这时进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,在调整下复制镜像的方向。
〖贰〗、具体方法是:打开maya软件,接着加载需要处理的模型。通过鼠标选中该模型,然后找到左上角的编辑选项,选取该选项。在下拉菜单中,找到特殊复制选项,单击后边的小方块按键。选中实例和父子对象,在调整下复制镜像的方向。
〖叁〗、首先,黑色问题是你模型的法线方向问题,因为是镜像对称,所以复制的另一个法线是相反的,在这里你显示双面光影,就ok了。不过做模型到最后,把这个勾去掉,要检查一下法线方向,如果有黑的,都要把法线反转过来。如何反转?因为你的模型是nurbs,所以到edit nurbs里,看下图。
〖肆〗、按W键,选取‘移动工具’;按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态);同时按住‘C、V’键,吸附到线或点上;按lnsert键,退出调整状态。(可以‘特殊复制’了);2015版‘特殊复制’法线是反的,由于是联动状态,只能打开‘照明’中的‘双向照明’解决。
〖伍〗、如果是polygon的话利用镜像对称,在mesh菜单下点击mirror geometry。
〖陆〗、可以在DUPLICATE SPECIAL 后面方格里打开的复制属性里将你要复制的那一半的缩放坐标(你复制那一半的缩放坐标看清楚,即是点着被复制的那一半,按R键,看即将复制出来的那一边在哪个轴上),将缩放的那个轴1前加个“-”负数符号。这样复制出来的就是镜像复制的了。
MAYA镜像疑问?求高手解答
可以在DUPLICATE SPECIAL 后面方格里打开的复制属性里将你要复制的那一半的缩放坐标(你复制那一半的缩放坐标看清楚,即是点着被复制的那一半,按R键,看即将复制出来的那一边在哪个轴上),将缩放的那个轴1前加个“-”负数符号。这样复制出来的就是镜像复制的了。
在侧视图前视图空格加鼠标左键,调整到3D视图,就图片里右上角的。如果有箭头,再切换回侧视图,前视图试试。在侧视图前视图按下+ — 号试试,放大缩小调整工具的大小。F键将所选放到最大。不行的话可能跟电脑显示有关吧。我们在机房就有几台机器出这个问题。能力有限,请借鉴。
第一步,打开Maya软件,绘制对象并选取对象,然后在“网络”选项中选取“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型处于组合状态,必须对其进行修改,如下图所示,然后进入下一步。
汉化的容易崩掉, MAYA本身我们用的都是破解的, 会时常出现这种问题,你可以试试在我的文档中。把MAYA的文件夹删掉, 所以都要养成良好的保存习惯。 且要保存两份, A份B份。
用maya怎样镜像复制呀?
maya怎么镜像复制:首先选中想要复制的对象。接着点击上方工具栏“编辑”按钮。然后在下面找到“特殊复制”并勾选右边方框。随后选取“实例”和“父对象”并在下方可以修改复制对象的方向和为止。设置完成后,就可以完成镜像复制了。
首先在电脑中找到并打开maya工具,然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。这时进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,在调整下复制镜像的方向。
首先我们打开电脑里的maya软件,我们在场景中制作一个扁平长方体板来演示。然后我们打开编辑目录下的特殊复制,或者通过快捷键Ctrl+Shift+D打开特殊复制选项窗口。下面可以选取平移/旋转/缩放,含义是是连续复制多个的时候,相对于前一个物体的变化量。首先我们尝试按照实例的方式复制。
maya做模型时坐标轴中间的点老不重合,除了在轴心归0外还有什么办法...
〖壹〗、这可能是由两种情况产生的。第一种:你镜像的物体中心点不在原点上,使用重置变换后再复制即可。
〖贰〗、打开MAYA之后,在菜单栏里面找到球体选项并点击。这个时候就可以在透视图里创建一个球体了,注意此时的坐标轴是位于球体之外的。下一步,在菜单栏里面选取modify窗口。会显示下拉菜单,需要点击center pivot这个选项。这样一来就会看到坐标轴是位于球体中心的,即已经在MAYA上设置中心点了。
〖叁〗、打开“3dmax”,创建一个“长方体”模型,接着移动“坐标系位置”,开启“仅影响轴”。。然后选取这个长方体后,点击层次面板。再点击“仅影响轴”。点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。
〖肆〗、你的图片并没有放到对称的位置,为了更好地对位,建议先把图片的位置对好 2)为了更方便操作,删掉一半模型,在物体级别把模型的轴心归到原点处。
〖伍〗、首先当然是将刚刚做的一堆柱子删除掉。创建一个新的NURBS Sphere,利用Y轴与Z轴的缩放变换将球体压成一个平行于X轴的扁椭圆体。因为复制命令会根据原始模型的轴心点来进行,所以首先我们需要做的事情是将这个模型的轴心点位置移动到花瓣的边缘,使其旋转复制的时候出现我们想要的结果。
〖陆〗、您好 您的这个可能是由于对模型 进行过变换操作所造成的。这样的话有以下的方法可以恢复轴心的方向 首先一种就是把移动工具的坐标切换成 世界坐标(这个坐标是绝对垂直的,你的这个轴出现了旋转,说明您现在的轴心坐标可能是“对象坐标”或者“法线平均坐标”)。
maya镜像另一半怎么改变方向
在电脑中找到并打开maya工具,找到以前做过的模型。鼠标点击该模型后,找到左上角的编辑按钮,点击该按钮。找到特殊复制,找到方向转变按钮,点击后边的小方块按键,点击即可。MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。
具体方法是:打开maya软件,接着加载需要处理的模型。通过鼠标选中该模型,然后找到左上角的编辑选项,选取该选项。在下拉菜单中,找到特殊复制选项,单击后边的小方块按键。选中实例和父子对象,在调整下复制镜像的方向。
首先在电脑中找到并打开maya工具,然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。这时进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,在调整下复制镜像的方向。
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